《黑神话:悟空》B站试玩汇总游戏质量很稳,香槟可开!
- 发布于:2024-06-18 12:01:06
- 来源:JRS直播吧
老戴:黑神话战斗可以有85分,M站80分
时长:15分
播放量:100万+
试玩会现场不允许录屏,使用的是官方提供的视频素材,游戏成长系统、剧情、地名等信息保密,保护玩家的新鲜感,老戴玩的是一个较为完整的关卡,战斗系统玩法部分老戴去年做过视频解析,时隔一年整体变化不大。
1. 首先是玩家最关心的一个问题,《黑神话:悟空》稳不稳:老戴透露本作是迄今为止国产单机游戏中,制作规格最高,几乎是唯一一款可以比肩国际的纯单机游戏,美术方面同类游戏天花板,但是观众要理性看待,黑神话不是战神4、老头环只狼这种跨时代神作,如果上述三个游戏是95~100分,黑悟空的战斗可以有85分以上,整体游戏评分M站80分以上,对于不熟悉魂类游戏的玩家,上手难度较大,魂类游戏忠实玩家会非常享受游戏。
2. 游戏战斗机制:Boss战斗设计出色,数量和种类丰富,具有很高的观赏性,与传统ACT游戏相比,黑悟空的打击感不同,更注重武术套路和动作的花哨变化,普通攻击主要用于积累能量,而非直接造成硬直,打击快感来自于寻找合适的时机进行高输出攻击,与战神、只狼和仁王相比,黑悟空的战斗系统有其独特性,强调法术和蓄力攻击的配合,而非单纯的拼刀和连招,并且法术在游戏中具有很高的优先级,合理运用可以轻松很多。
3. 游戏难度兼顾高玩和普通玩家:设计者让玩家在遇到强敌时,能够选择绕开,类似于老头环的大树守卫,野外地图探索是游戏的核心动力,获得资源攒够分数提升技能点,高玩可以不依赖法术或道具,通过技巧击败敌人,普通玩家可以通过探索获得装备和法术来降低战斗难度。
4. 游戏关卡复杂性:游戏的地图比预期的要复杂(老戴直接按照记忆花了个图),有分支需要记录,而且需要根据地形和敌人配置来判断位置,可能会导致迷路,解谜元素较少,游戏没有什么攀爬或者开门的动作,不会是黑魂那样箱庭式关卡,一些较为短小的过场动画少数部分不太精细,可能没有使用动捕,整体上游戏的底子没有什么硬伤更多的是细节调整,老戴对游戏整体还是非常肯定,游戏背景画面已经足够震撼,BOSS战也极具挑战性,非常期待820的发售!
老戴总评对游戏评测比较中肯,战斗系统85分以上,整体评分目标是80分以上,适合魂类游戏忠实玩家,Boss战设计出色,打击感不同于传统ACT游戏,强调法术和蓄力攻击的组合,而非简单的拼刀连招,难度方面允许玩家选择绕开强敌,兼顾不同玩家,地图复杂度超出预期,游戏各方面都非常优秀,一些细节的缺失不会影响整个游戏的体验。
蕾雅:美术和音效超顶尖,香槟是可以开的
时长:10分钟
播放量:60万+
1. 美术和音效超顶尖:Leya提到试玩体验中,游戏的美术和音效达到了超顶尖的水平,“香槟是可以开的!”试玩内容关卡包含五六个Boss,Leya透露据说这一关里包括隐藏Boss在内塞了十个Boss,传闻共有近百个Boss,并且还没有重复,如果其他关卡的设计资源也这么充足,正式版的质量将会非常高。
2. 难度比较有挑战性:但是难度方面还要做好心理准备,对于不擅长动作游戏的玩家来说有一定门槛,需要时间来适应,Leya说游戏对于她这个手残党来说还是很有难度,认为本作可能会比战神诸神黄昏要高,游戏中的“精力条机制”、“篝火机制”以及“基础难度”,三点同时结合在一起确实有明显类魂的感觉。
3. 战斗系统和成长机制:游戏的战斗系统自成一派,完美贴合了西游的背景设定,与去年公开试玩差不多,动作消耗精力条,靠轻攻击累积棍式“气豆”,重攻击释放“气豆”,试玩感觉难可能也和时长有关系,只要有耐心手残党一样能享受游戏,试玩关有那种很难找很难打的隐藏boss,多种成长机制可以帮助玩家慢慢成长,再去打这些很难的boss。
4. 探索存在不足、引导和解谜少:探索可能就是本作的最大短板,boss战之间的路程中缺乏有趣的支线和解谜元素,小怪的掉落物品较少,战斗成就感不高,以及地图设计上缺少视觉引导点,导致玩家容易迷路,关卡中的NPC和敌人设计巧妙,与原著章节紧密相关,Leya表示虽然探索不足,但对于她这个喜欢民俗的人来说还是非常有好奇心去探索地图!
紫雨:游玩全程没有感觉到任何卡顿问题
时长:21分钟
播放量:50万+
1. 游戏第一感觉好、优化不错:首先是黑风山关卡,对应原著中的经典故事,游戏中的土地老儿角色听起来像是导航,沉浸感很强,让玩家有机会亲身体验孙悟空的冒险,刀郎教头作为前期的小boss,既提供了玩家装备的获取途径,又为玩家提供了一个熟悉游戏战斗机制的机会,游戏过程没有遇到卡顿,优化做得相当不错。
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